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2004年12月06日

DQⅧ

昨日は台風なみの風が吹き荒れていたので、
半日家でTV見てた。
夕方買い物とメシでちょっと外出。

りう+です。

で、DQⅧであるが。
グラフィックはすごくきれいだね。
人物もアイコンじゃなくなって、表情豊かだし。

メイン画面が鳥瞰図のマップじゃなくなったのに、少し戸惑ったが、すぐ慣れる。
微妙な高低差のある道、草原、森の中など、自由に移動できるのはすごいと思った。

まぁ、それはゲーム性とは直接関係ない話なんだが。
あくまでRPGであるから。

今回から、戦闘シーンがフルアニメになった。
俺がDQ好きなのは、戦闘シーンのアニメがないからだったのだが。
FFⅡかなんかもやったんだけど、戦闘アニメがかったるくって、途中で投げた。
あんなもん、最初は面白いけど、何度も見てたら飽きるだろ。
むしろさくっと戦闘の結果を表示して欲しいんだよね。例えば「ウィザードリィー」のように。

確かにスライムがプルプルと襲い掛かってくる様子なんか、かわいいんだけどね。
スライム好きのあの方は、プレイなさっているであろうか。

まだ始めたばかりだが、とりあえず1stインプレって事で。

投稿者 りう+ : 2004年12月06日 14:52

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コメント

はいはい、ウィズはマッピング不可欠でしたよねぇ。
死ぬのがあんなに怖いゲームは、他に無いなぁ。
ウィズを初めてやった時、
「あ、ポートピアは、これのパクリか」
と思った物です。

DQ7は私も途中で投げました。
スジが進まなくなってしまって・・・。
何かを見落としてるんでしょうが。(笑)

投稿者 りう+ : 2004年12月08日 00:48

DQ7で遊んで途中で飽きてしまったので、
イマイチ購入に踏み切れません。
でもスライムぷるぷるはちょっと見てみたい気も(笑)
ウィザードリーは5mm方眼用紙にちまちまと
地図を書きつつ遊ぶのが好きでした(^^ゞ

投稿者 せの : 2004年12月07日 16:00